Postingan

GAWAI

  PENGERTIAN Gawai atau Acang (Alat canggih) (Bahasa inggris : Gadget) adalah sebuah perangkat elektronik yang terhubung dengan jaringan internet dan dirancang portable (berukuran compact) sehingga praktis dan mudah dibawa kemana-mana untuk membantu mempermudah kehidupan manusia dalam beragam aktivitas, mulai dari berkerja, komunikasi (telepon pesan), hiburan (music, game), dan aktivitas lainnya.  Contoh-contoh Gadget : Smartphone (HP) : Gadget paling populer saat ini, menggabungkan fungsi telepon, kamera, internet, dan berbagai aplikasi lainnya. Tablet : Perangkat yang lebih besar dari smartphone, sering digunakan untuk konsumsi media, produktivitas, dan gaming. Smartwatch : Jam tangan pintar yang terhubung dengan smartphone, menampilkan notifikasi, mengukur aktivitas fisik, dan memiliki berbagai fitur lainnya. Laptop : Perangkat seperti computer, tetapi berukuran lebih compact (portable) yang sering digunakan untuk bekerja, belajar, dan hiburan. Konsol Game : Perangkat khusu...

SMARTWATCH (Jam Pintar)

Gambar
SmartWatch      Jam tangan pintar atau arloji pintar (bahasa Inggris: smartwatch) adalah sebuah komputer yang dikenakan dalam bentuk jam tangan. Jam tangan pintar modern menyediakan teknologi layar sentuh untuk penggunaan sehari-hari. Smartwatch memiliki berbagai fungsi salah satunya dapat menampilkan notifikasi atau pesan teks.Selain fungsi utamanya sebagai penanda waktu, smartwatch juga berguna sebagai device pendukung untuk menjaga dan memonitor kesehatan tubuh. Kemampuan ini dapat dilihat dari fitur-fitur dan teknologi yang dimilikinya, seperti kemampuan memantau kondisi tubuh harian hingga membantu kegiatan berolahraga.  Manfaat Tak ketinggalan notifikasi Fitness Tracker Navigasi yang Praktis Mengatur Pola Tidur Menjaga Asupan Nutrisi Memantau Kesehatan Tubuh Bisa Membantu Manajemen Kesehatan Pengingat Hiburan di Mana Saja Sumber: https://eraspace.com/artikel/post/manfaatkan-kegunaan-smartwatch-untuk-kesehatan-tubuh-dengan-7-cara-berikut https://id.m.wikipedia.o...

KELEBIHAN KEKURANGAN Gadget

KELEBIHAN KEKURANGAN Gadget Keunggulan Gadget: - Memudahkan komunikasi dan interaksi. - Membantu anak mengembangkan keterampilan motorik halus. - Meningkatkan penglihatan dan rentang perhatian anak. - Memungkinkan pengembangan hobi. - Memberikan akses cepat ke informasi, hiburan, dan komunikasi global. Kekurangan Gadget: - Dapat menyebabkan masalah kesehatan fisik (seperti sakit mata dan postur tubuh yang buruk). - Berisiko menimbulkan ketergantungan dan gangguan pola tidur. - Dapat memengaruhi kesehatan mental (seperti kecemasan dan depresi). - Berpotensi menyebabkan kebocoran data pribadi. Kesimpulan: - Penting untuk membangun kebiasaan penggunaan gadget yang sehat dan membatasi waktu layar. - Perlu menjaga keseimbangan antara aktivitas digital dan non-digital, serta meningkatkan kesadaran akan dampak potensial pada fisik dan mental.

KONSOL GAME

Gambar
Game Console Game console merupakan jenis perangkat lunak multimedia yang memanfaatkan konsol video game untuk memberikan pengalaman multimedia yang interaktif melalui perangkat seperti televisi. Perangkat yang digunakan yakni kontrol genggam dan komputer yang menjalankan perangkat lunak game. Singkatnya, console game merupakan permainan video yang dimainkan pada konsol permainan dan dihubungkan pada televisi sehingga menghasilkan gambar dan suara. Alat kontrol pada console game memiliki beberapa tombol untuk mengarahkan permainan di televisi. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) istilah konsol dalam konteks gim merujuk pada unit kendali yang bisa dipakai oleh pengguna untuk berkomunikasi dengan komputer. Sejarah Generasi pertama Konsol permainan generasi pertama dimulai tahun  1960an .Konsol permainan rumahan pertama pada era 1960 adalah  Magnavox Odyssey . Generasi kedua Pada generasi permainan ini, konsol permainan sudah berkembang. Konsol konsol yang dibuat pada gener...

Sejarah Gadget

 Berikut adalah rangkuman singkat tentang perkembangan gadget dari masa ke masa: 1. Era Awal (1970-an - 1980-an)    - Gadget pertama berupa kalkulator portabel dan jam digital.      - Komputer pribadi mulai hadir dengan perangkat seperti Apple II (1977).   2. Ponsel Pertama (1980-an - 1990-an)    - Ponsel pertama Motorola DynaTAC 8000X diperkenalkan pada 1983, berukuran besar dan hanya untuk menelepon.      - 1990-an: Teknologi komunikasi berkembang dengan hadirnya ponsel dengan fungsi SMS. 3. Era Multimedia (1990-an - 2000-an)    - Gadget multimedia seperti pemutar CD, MP3 player (contohnya iPod pada 2001).      - Laptop mulai populer dan berkembang menjadi lebih portabel. 4.Ponsel Pintar (2000-an)    - BlackBerry dan Nokia populer dengan fitur seperti email dan browsing.      - Tahun 2007: iPhone pertama diluncurkan, memadukan layar sentuh, internet, d...

Manfaat

 Manfaat Gadget dalam Kehidupan Sehari-hari   Gadget akan memudahkan penggunanya dalam berinteraksi serta berkomunikasi. Selain itu, pengguna juga dapat menggunakan gadget untuk menjalankan hobi yang disukai. Gadget juga menjadi barang penting serta aktivitas sehari-hari bagi para pengguna. manfaat gadget sangat banyak seperti untuk bekerja, foto, berkomunikasi,. 1. Sebagai Alat Komunikasi Gadget telah lama difungsikan menjadi alat komunikasi bagi masyarakat yang tengah berjauh-jauhan.Keberadaan gadget bisa dimanfaatkan untuk menyampaikan pesan pada kerabat yang tengah berada di pulau seberang, ketimbang mengirimkan surat lewat pos yang memakan waktu lama.Bahkan ada istilah bahwa kehadiran gadget bisa mendekatkan yang jauh. Namun, jangan sampai kecanduan hingga berbalik menjauhkan yang dekat. 2. Sebagai Alat Pencari Informasi Di era informasi seperti sekarang ini, semua hal telah dibuka untuk umum dan bisa diakses oleh siapapun.Gadget juga merupakan media utama untuk meng...

VIRTUAL REALITY (VR)

Gambar
Virtual Reality(VR) Apa Itu Virtual Reality ? Virtual Reality (VR), atau dalam bahasa Indonesia dikenal sebagai realitas maya, telah mengalami perjalanan panjang sejak awal kemunculannya hingga menjadi salah satu teknologi revolusioner di era modern. Teknologi ini memungkinkan pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer, sehingga pengguna merasa berada di dalam lingkungan tersebut. Cara Kerja Virtual Reality Cara kerja Virtual Reality dimulai dengan pengguna melihat dunia maya yang tercipta melalui gambar-gambar dinamis hasil simulasi komputer. Saat mengenakan alat seperti kacamata Virtual Reality, pengguna dapat memasuki dan berinteraksi dengan lingkungan maya tersebut. Melalui alat ini, pengguna mendapatkan respon yang terasa seolah-olah nyata, baik secara fisik maupun fiksi. Ini menciptakan pengalaman yang immersive dan memungkinkan pengguna untuk terlibat secara mendalam dalam lingkungan virtual yang disajikan. ...